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viernes, 29 de mayo de 2015

Quick Tip - Cómo automatizar plugins en Protools

Se me ha ocurrido que a partir de ahora también voy a compartir con vosotros pequeños trucos o guias rápidas sobre asuntos técnicos que en realidad son bastante básicos. Para mi son aspectos que tengo tan interiorizados que a veces pienso que carecen de importancia, pero como uno no nace sabiéndolo todo, estoy seguro de que a más de uno os va a resultar de muchísimo interés.
Éstas guias rápidas las encontraréis a partir de ahora bajo el nombre de "Quick Tip".

En ésta ocasión os traigo un "Quick Tip" sobre cómo automatizar tus plugins en Protools de manera ágil.
Es cierto que para muchos de nosotros la automatización ya no tiene ningún misterio, pero para todos aquellos que tenéis dudas sobre cómo hacerlo éste puede ser el tutorial definitivo que andabais buscando.






-¿POR QUÉ NECESITAS AUTOMATIZAR?:

Pueden ser varios los motivos por los que quieres automatizar un plugin o un volumen o un panéo o cualquier otro parámetro que modifica el sonido, pero diría que la principal causa es porque automatizando administras recursos. Cuando automatizas puedes estar ahorrándote plugins, ahorrándote pistas, puedes organizar mejor tu sesión y ésto se traduce en un gran ahorro de tiempo cuando estás inmerso en una mezcla.

Si echamos la vista atrás y recordamos todas esas marcas en los faders y los potes y la necesidad de estar 3 técnicos en la mesa para poder llevar la mezcla a su sitio, podremos darnos cuenta de que una de las grandísimas ventajas del mundo sonoro digital es que podemos automatizar.

Es sonido. Es MonsterTracks.
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martes, 19 de mayo de 2015

Las 4 claves sonoras que nunca deberías perder de vista

Como  la mayoría de todos vosotros que os apasiona el sonido,  yo también leo  cualquier documento, blog o tutorial que pueda servir para mejorar mis  técnicas sonoras. Pero hay algo que últimamente me está llamando mucho  la atención, y es que vengo encontrándome con multitud de tutoriales o  reportajes que nos ofrecen títulos como "los 14 pasos para una mezcla  perfecta", o "La fórmula definitiva para potenciar tu sonido". Y la  verdad es que de primeras, solo por el título, me producen un cierto  rechazo, me producen cierta desconfianza, e incluso hacen que me sienta  torpe... y entonces cada vez que veo un título de éstas características  lo primero que me viene a la cabeza es -¿Así que resulta que todos éstos  años de experiencia y todos éstos cursos y masters que has realizado se  pueden reducir a una fórmula mágica de 14 pasos?- y el segundo es  -¿Seré Pringao?-
Pero entonces leo el documento en cuestión y cuando termino de leerlo me doy cuenta que no existe tal formula mágica como prometían en el título.


Mi  intención está muy lejos de hacer crítica a éste tipo de artículos o de  tutoriales, ya que con una sabia y responsable lectura se puede sacar  alguna buena conclusión o alguna buena idea dentro de todo el artículo,  incluso me he encontrado con alguno que de verdad me ha sorprendido para  bien, pero si no sabes interpretar lo que te están diciendo, o si te lo  tomas todo como una verdad absoluta, tus mezclas seguirán sonando igual  que siempre, ya que no habrás mejorado tu técnica.
 
Así que,  con tanto documento sobre recetas sonoras mágicas que andan pululando  por la web, creo que ahora es el momento perfecto para lanzar un poco de verdad sobre todo esto y compartir con vosotros las  "No fórmulas mágicas" que yo utilizo para conseguir un buen sonido. Lo he llamado “Las cuatro claves sonoras que nunca deberás perder de vista”.

No son pasos que debas seguir uno tras otro, no son tampoco técnicas concretas de procesamiento sonoro, tampoco es una fórmula… simplemente son 4 consideraciones que recomiendo tener siempre siempre siempre en cuenta cuando estés trabajando con nuestro sonido.


-CLAVE Nº1 - CONSTRUYE UN DISEÑO SONORO:


Tal  y como concebimos el sonido en MonsterTracks, no existe lugar alguno  para los moldes sonoros.
Tenemos que entender que cada sonido es único,  cada fuente sonora contiene una personalidad concreta, inimitable,  exclusiva, irrepetible, y por lo tanto cada fuente sonora necesita de  una dedicación concreta y exclusiva también.
En el momento en el que  utilicemos un patrón concreto para diferentes fuentes sonoras, para  diferentes mezclas o para diferentes proyectos nos estaremos cargando el  pilar básico sobre el que se sostiene cualquier un proyecto, el diseño sonoro.

Entre las  tareas de un diseñador de sonido, se encuentran planificar, crear, y lograr que los sonidos tengan una línea narrativa propia.

El  diseño sonoro es un término muy utilizado en cine y teatro, pero en  la industria discográfica existe la figura del Productor, y  quizás por ésto no se utiliza mucho el término de Diseñador de Sonido en  la industria musical.
Considero que los Productores, muchos de ellos  quiero decir, no llegan a abarcar todas las cuestiones sonoras que están  en juego, ya que se encargarán mayormente de cuestiones  musicales, pero en cuanto a las cuestiones sonoras suelen dar pautas bastante grosas y conceptuales y es en éste punto donde nosotros,  como responsables de sonido, tendremos que encargarnos de todos aquellos  aspectos sonoros que el productor no está contemplando.

Si eres capaz de recrear en tu cabeza los  sonidos de tu proyecto, la profundidad sonora, los elementos acústicos  en juego, las texturas, etc. ya tienes la mejor guía que puedes  encontrar para lograr un buen sonido y ya tienes tu estrella polar que  te guiará durante todo el proyecto, en definitiva ya tendrás creado tu  diseño sonoro.

Te recomiendo que escuches las maquetas de las bandas, asistas a sus ensayos, hables mucho con el productor y que escuches referentes musicales para ayudarte a generar el diseño sonoro.






-CLAVE Nº2 - ANALIZA TUS RECURSOS:


Una vez que ya tienes  claro cómo vas a querer que suene tu proyecto te va a resultar mucho mas  fácil tomar las decisiones correctas para conseguirlo. Pero antes de  pasar a la acción deberemos hacer un análisis de todos los elementos con  los que contamos a nuestro alcance para conseguir  nuestro sonido, sin  lamentarnos de los que no tenemos, porque no podemos estar refugiándonos  en la escusa de no tener ese previo a válvulas que suena tan bien, o  esos plugins tan maravillosos para conseguir un buen sonido. 
Tienes un  diseño sonoro y lo tienes que conseguir con los medios que tengas a tu  alcance.

Empieza por analizar tus  fuentes sonoras. Si tienes varios tipos de bombo, o varios  amplificadores, o varias guitarras... analiza cada una de ellas y sobre  todo fíjate cuales son las que mejor se adaptan al diseño sonoro que  tienes en mente. Ni el mejor plugin del mundo es capaz de modificar  tanto un sonido como lo hace cambiar de una fuente sonora a otra. En el  caso de que trabajes con samples, muchas veces estarás peleándote para  sacar un buen sonido con plugins, pero finalmente te darás cuenta que  elegir un nuevo sample es mucho mas rápido y efectivo que intentar  transformar el que ya tienes.

Después analiza la microfonía  con la que cuentas, los previos que tienes, el número de canales  simultáneos que puedes grabar, la acústica de tu sala, los procesadores  con los que cuentas y la capacidad de tu DAW. Con éstos elementos serás  capaz de amoldar a la perfección los recursos técnicos a tu diseño  sonoro, y podrás generar un proceso de producción sonora ágil que te  permitirá no perder de vista la sonoridad del proyecto. Lo interesante  de éste análisis es que en ocasiones te obligará a modificar  el diseño  sonoro para adaptarlo a tus recursos, porque quizás te hayas dado cuenta  que para conseguir lo que en principio habías diseñado no tienes  recursos suficientes. 

Por ejemplo supongamos que te has imaginado una  batería muy definida en cada uno de sus elementos pero realmente solo  cuentas con 4 canales de grabación. En éste caso lo ideal sería darle  una vuelta a tu diseño sonoro e intentar llevártelo a otro lado sabiendo  que tu batería solamente podrás grabarla con 4 micros.  






-CLAVE Nº3 - FIDELIZA EN GRABACIÓN:

En  grabación tienes que conseguir el sonido que realmente buscas.  La típica frase de lo arreglamos en postpro es cierta, pero la lectura  correcta es que en postpro estarás arreglando una fuente sonora en lugar  de mezclarla.Es increíble la cantidad de recursos que tenemos en una  sesión de grabación para conseguir el sonido que buscamos y lo poco que los usamos.

Desde luego  en éste post no quiero adentrarme en el aspecto técnico porque sería muy  extenso y me llevaría uno o varios post para contarlo, que no lo descarto hacer para futuros posts, pero sí puedo  adelantar que utilizando uno u otro micro, jugando con las posiciones y las  distancias de los micros, modificando los patrones polares de los  micros, utilizando unos u otros previos o cambiando de instrumentos o  fuentes sonoras, estaremos ecualizando y modificando las dinámicas de  los sonidos que grabamos. Y por eso es muy importante no perder de vista  los recursos que tienes a tu alcance saber aplicar todas bien las  técnicas y fidelizar tu diseño sonoro.
 







-CLAVE Nº4 - CONTROLA LA OBJETIVIDAD SONORA:


Pongamos las cartas sobre la mesa. ¿Cuántos de vosotros habéis estado modificando por ejemplo una eq y después de un rato os habéis dado cuenta de que el plugin estaba en bypass? Lo que quiero es que penséis en la fragilidad que tiene nuestra objetividad sonora. La mente nos hace muy malas pasadas, sobre todo cuando llevas horas encerrado en el laboratorio sonoro.

Es imprescindible encontrar sistemas que te ayuden a mantener la objetividad para tomar buenas decisiones en la mezcla y fidelizar tu diseño sonoro. Yo suelo tener en consideración lo siguiente:


  • Antes de aplicar cualquier plugin tengo que conocer y ser absolutamente consciente de qué es lo que quiero conseguir aplicando ese plugin. Y si no tienes claro qué es lo que buscas planteate que a lo mejor lo que sucede es que no necesitas aplicar ningún plugin.

  • Cuando proceses una pista hazlo escuchándola junto con el resto de las pistas. Por muy bonito que suene un sonido cuando está solo, no quiere decir que cuando lo oigamos con el resto vaya a funcionar. Éste es un truco superefectivo que hará ahorrarte mucho tiempo en mezcla.

  • Haz comparaciones honestas. Siempre que proceses una señal de audio y hagas una comparativa A-B (activando y desactivando el bypass), asegúrate que la sensación de volumen es exactamente igual con la señal sin procesar que con la señal procesada, ya que el volumen es un absoluto seductor que hará que pierdas de vista los verdaderos cambios sonoros que has realizado. De la misma manera, cuando compares tus mezclas con discos que ya están masterizados, regula la sensación de volumen para que analices exclusivamente la sonoridad. Lógicamente un tema ya masterizado sonará más fuerte que tu proyecto de mezlca, lo que es normal por otro lado. 

  • Intenta mezclar siempre estando fresco. Si un proyecto te lleva demasiado tiempo, perderás la perspectiva sonora, te terminarás aburriendo y no podrás sacarlo adelante como en principio imaginaste. Seguramente el mayor potencial de los técnicos aparece en las primeras horas de trabajo de mezcla, cuando todavía no hemos perdido la frescura. Una retirada a tiempo es una victoria, así que si sientes que has perdido la frescura es hora de que apagues tu DAW y te vayas a casa... mañana será otro día.




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jueves, 16 de abril de 2015

Tips & Tricks - ¿A qué volumen mezclar?

Continuando con los trucos y consejos sobre cómo sacar el máximo rendimiento a tu estudio, hoy os traigo uno muy muy sencillo que sin duda supondrá una mejora notable en tus producciones sonoras... y lo mejor de todo es que no supone ninguna inversión económica.
Si ya tienes tus monitores bien ajustados como expliqué en el post "TIPS & TRICKS-Configurar tus monitores de estudio es facil", ahora lo único que tendremos que tener claro es a qué volumen deberemos mezclar.


-VOLUMEN DE TRABAJO Y VOLUMEN DE MONITORES:


No es lo mismo el volumen al que he puesto mis altavoces que el volumen al que estoy trabajando en una sesión, pero existe una relación muy estrecha entre ambos volúmenes que deberíamos conocer y saber controlar. El control del volumen de nuestra sesión lo hacemos mediante medidores tipo vúmetros, peak level, rms level, LUFS..., y el control de volumen de nuestros altavoces mediante el potenciómetro de volumen del amplificador de los altavoces. En éste post intentaré que todos consigamos tener el control de ambos volúmenes.


-LA IMPORTANCIA DE DECIDIR UN VOLUMEN DE  ESCUCHA:


Seguro que te has encontrado con muchos técnicos que les gusta mezclar o hacer comprobaciones de la mezcla con el volumen de los altavoces bajo y seguro que también has padecido la tortura de algún técnico que mezcla con el volumen del altavoz a todo trapo porque "aprecia mejor todo".
Mi experiencia me ha enseñado que si mezclas con un volumen bajo en los altavoces, es probable que el volumen de tu sesión tienda a ser alto y tienda a saturar, y lo más probable es que tu mezcla no tenga un buen balance de frecuencias. Y si mezclas a un volumen demasiado alto seguramente la fatiga auditiva, los room modes y otra serie de inconvenientes afecten a tu mezcla también. 
Independientemente de que nos hayamos cruzado con técnicos que trabajan a un volumen alto o bajo, lo que está claro es que cada uno hemos sentido la necesidad de adoptar  un "volumen de escucha" concreto al que trabajar, pero además existe una necesidad a nivel industrial de adoptar unos volúmenes de escucha estándar para que nuestras mezclas se reproduzcan con fidelidad en las diferentes salas, teatros o cualquier otra forma de distribución.
Lo fundamental es que un buen volumen de escucha tiene que ser capaz de ofrecernos señales con una dinámica muy amplia (alrededor de 20dB) y a la vez tiene que mantenerse lejos del ruido de fondo del sistema. Y por otro lado deberá tener en cuenta las curvas isofónicas de Fletcher y Munson, que lo que nos vienen a decir es que a medida que reducimos el volumen, van desapareciendo en primer lugar las frecuencias graves y por último las agudas. Por estos motivos deberíamos conocer cuál es el volumen óptimo de los altavoces que nos permite tomar decisiones sonoras correctas y adoptar un sistema de medición adecuado para el volumen de los altavoces.


http://hyperphysics.phy-astr.gsu.edu/hbase/sound/eqloud.html


-CÓMO CALIBRAR EL VOLUMEN DE ESCUCHA ÓPTIMO:


El concepto para ajustar el volumen de escucha de los monitores es bastante sencillo. Consiste en enviar una señal de ruido rosa a través de los altavoces y modificar el volumen de éstos para que al medirla con un sonómetro en el punto de escucha, nos de un valor concreto de presión sonora.
Así pues, con éste modelo de medición, nos encontramos con varios sistemas que se han ido implantando en la industria. Cada uno de ellos se diferencia de los demás por el tipo de ruido rosa que utiliza o por el tipo de medición que realiza, pero todos conservan la misma filosofía. Yo soy partidario de utilizar dos de ellos: el K-System para mezclas de música stereo y la ITU-EBU para 5.1. y broadcast, aunque existen otras como la Dolby, SMTPE, Japanese HDTV Forum o la ATSC.


-K-SYSTEM:


Existe un documento en la web de digital domain donde explica lo que es el K-system de forma muy precisa. Recomiendo su lectura para que lo conozcáis a fondo, pero de todas maneras me gustaría explicarlo conceptualmente en este post. 
K-system es un sistema creado por Bob Katz y el equipo de Digital Domain y que nació para combatir el loudness war. K-system contempla la calibración y medida de 3 rangos dinámicos distintos según el tipo de producto y  el tipo de distribución que queramos utilizar.

-K-20 (20 dB de headroom), está pensado para mezclar aquellos proyectos que necesitan de una gran dinámica como música clásica, música acústica, cine...
-K-14, (14 dB de headroom), está pensado para mezclar músicas con menos dinámica que el K-20 como puede ser música pop.
-K-12, (12 dB de headroom), está pensado para mezcla broadcast.  

CALIBRACIÓN SISTEMA K-20:

-Bájate el archivo -20 dBFS RMS pink noise stereo 44.1 WAV file.
-Consigue un sonómetro que mida ponderación C con respuesta lenta o en el peor de los casos consigue la app SPL METER y mídelo con tu smartphone. Aunque no llegue a ser del todo preciso, una aproximación mejorará el rendimiento de tu sistema sonoro. Eso sí, en cuanto te dejen un sonómetro vuelve a ajustar el sistema.


-Abre tu DAW e impórtate el archivo que bajaste (ruido rosa -20dBFS RMS).
-Coloca el sonómetro en el punto de escucha inclinándolo unos 45º hacia el techo y configúralo para hacer una medición ponderación C y respuesta lenta.
-Reproduce solamente el canal izquierdo del archivo y comienza a regular el volumen de tu altavoz izquierdo hasta que el sonómetro lea 83dB C.
-Repite el proceso pero con el canal derecho.
-Reproduce ahora ambos canales y la medición debería ser de unos 86dB C. 
Si no obtienes ésta medición es probable que no tengas bien ubicados tus monitores en el espacio y tengas problemas de fase.
-Pon una marca en tu control de volumen para que siempre sepas cual es la posición del K-20

Si quisieras configurar el K-14 deberás hacer lo mismo que con el K-20 pero el archivo stereo deberás subirlo 6dB para que reproduzca un ruido rosa de -14dBFS RMS en lugar de -20dBFS RMS como es el original. La marca de tu control de volumen para un K-14 estará más baja que la del K-20.
Y como te imaginarás, para configurar el K-12 deberás hacer lo mismo pero subiendo el archivo 8dB.
Yo recomiendo trabajar siempre en un K-20, incluso cuando hagas Death Metal o algo muy burro. Prefiero que sea el proceso de mástering el que decida si quiere acabar en un K-20, un K-14, un K-12 o si quiere hacer un chorizo cantimpalo con la señal. Y además desde el departamento de mástering te agradecerán que tengas techo dinámico para poder procesar con holgura la señal. 

MEDICIÓN SISTEMA K-20:

Hoy en día nos encontramos con múltiples medidores que contemplan el K-System, incluso protools ha incorporado un sistema de medida K-System en su sistema de medición por pistas. 
Plugins como K-Meter, VSonics, DPMeterPro, Izotope Ozone,... se utilizan para controlar el volumen de la mezcla en el DAW con K-System.
Deberás conocer el K-System que estás utilizando en tus monitores (K-20, K-14 o K-12) para elegir el tipo de K-meter correspondiente, ya que los medidores también son K-20, K-14 o K-12.
Básicamente la propuesta K-system lo que ha hecho es mover la referencia  de 0dBFS de nuestros medidores a un punto mucho mas bajo de la escala. Por ejemplo, si nos fijamos en la gráfica, cuando medimos en K-20 la referencia de 0dBFS ahora la situamos en -20dbFS.
Los medidores de K-System incorporan 2 medidas: el Peak level y el Average Level (RMS). Nuestra verdadera guía será el Average Level (AVG), y tendremos que tener en cuenta que en 0dB (final de la zona verde) tendremos pasajes fuertes y que en +4dB (zona amarilla) tendremos pasajes extrafuertes. En ningún caso deberemos pasar a la zona roja.


-ITU-EBU:


Para sonido 5.1 o broadcast lo ideal sería tener un standard al que todos pudiésemos acudir, pero no existe aún. Yo me inclino por el sistema ITU-EBU porque EBU es el que está comenzando a estandarizar  los volúmenes de los programas en las emisiones broadcasta través de su normativa R128,  y porque cuando en mezclas para cine no existe gran diferencia con la RP200 de SMPTE o la ATSC.  

CALIBRACIÓN SISTEMA ITU-EBU:

-Consigue del EBU SQAM CD  el ruido rosa a -18 dBFS RMS filtrado entre 200Hz y 15KHz e impórtatelo a tu sesión.
-Consigue un sonómetro y colócalo en el punto de escucha inclinándolo unos 45º hacia el techo y configúralo para hacer una medición ponderación A y respuesta lenta.
-Ajusta el volumen de cada monitor (uno a uno) mientras reproduces el ruido rosa hasta que obtengas en el sonómetro un valor resultado de ésta fórmula

LLISTref = 85 - 10 log (n)  [dBA]

Donde (n) es el número de monitores que usas en tu sistema. 

Según ésta fórmula, para una MEZCLA STEREO cada monitor deberá darnos 82 dBA y para una MEZCLA 5.1 CINE deberá darnos 78 dBA, con la peculiaridad de que el canal subwofer, tanto para stereo como para multicanal, tendrá que darnos 4dBA más que el resultado de la fórmula (86 dBA para stereo y 82 dBA para 5.1).
Para TELEVISIÓN 5.1 hay una pequeña variación ya que los canales frontales (L-C-R) deberán dar 79 dBC cada uno, los canales surround (Ls y Rs) deberán dar 76dBC, y el LFO 83dBC.
Para MÚSICA 5.1, todos los canales deberán dar 83dBC excepto el LFO que dará 87dBC.

En ésta ocasión deberás ponerte unas marcas en el control de volumen para cuando  quieras trabajar en stereo, en multicanal cine, en multicanal TV o en multicanal música.

MEDICIÓN SISTEMA ITU-EBU:

El sistema de medición utilizado para EBU (aunque también para otros sistemas) se denomina LOUDNESS METER. Existen muchos en el mercado como WLM Plus de Waves, Orban Loudness Meter, LCast,... El concepto de los loudnes meters consiste básicamente en medir el volumen promedio de un "programa" durante toda su duración (un CD, Una película, un anuncio, una serie,...)  y mantener un volumen promedio de -23 LUFS. Os dejo un interesante vídeo que hace un análisis de varios de los medidores que podemos encontrar en el mercado.


Lo interesante del sistema EBU R128 es que en emisión, los programas son analizados y modificados para ser emitidos también a -23 LUFS, lo que quiere decir que independientemente del volumen de tu mezcla, todos los programas sonarán al mismo nivel de loudness. 
Si por ejemplo tu mezcla fuese de -13 LUFS (una mezcla  con mucho volumen y por lo tanto sin dinámica) y la emitiesen según la normativa EBU R128, antes de ser emitido sufriría una atenuación de 10 dB. Con ésta normativa podrás centrarte en la sonoridad y en las dinámicas de tus mezclas sin la necesidad de competir con el volumen.
Los documentos que indican todos los requisitos para cumplir con la normativa R128 los encontraréis en la página oficial de EBU. De todas maneras la gran mayoría de los plugins que incorporan loudness meters vienen con presets de medidas para cada normativa.



-CONCLUSIONES:


Para decidir qué normativa o qué sistema deseas utilizar deberás conocer primero cómo se va a distribuir tu producto, después deberás calibrar el volumen de los altavoces para el sistema elegido y por último deberás trabajar con medidores concretos del sistema elegido.
Es posible que el volumen de escucha te resulte algo alto. Puede deberse a que las medidas de tu sala de mezcla no sean muy grandes y por lo tanto tengas una sensación de volumen alta. Algunos sistemas como ATSC contempla diferentes volúmenes de presión sonora para diferentes medidas de sala. No hay ningún problema en que adaptes cualquiera de los sistemas unos pocos dB si consideras que el volumen es elevado. Yo personalmente no he tenido esa sensación y se adaptan muy mucho a mi gusto.

He hecho un excell donde podemos ver las diferencias entre unos u otros formatos a simple vista o saber los parámetros de un sistema concreto.


Os facilito también los links a los que he acudido para recopilar la información correcta para el post:
https://tech.ebu.ch/docs/tech/tech3276.pdf
http://www.merging.com/uploads/assets/Merging_pdfs/FinalCheck/ATSC%20A85%20-%20Loudness%20Recommended%20Practice.pdf
http://www.aes.org/technical/documents/AESTD1001.pdf
https://tech.ebu.ch/docs/r/r128.pdf
https://www.itu.int/dms_pubrec/itu-r/rec/bs/R-REC-BS.645-2-199203-I!!PDF-E.pdf
https://www.itu.int/dms_pubrec/itu-r/rec/bs/R-REC-BS.1770-3-201208-I!!PDF-E.pdf
https://tech.ebu.ch/docs/tech/tech3341.pdf
https://tech.ebu.ch/docs/tech/tech3342.pdf
https://tech.ebu.ch/docs/tech/tech3343.pdf
https://tech.ebu.ch/docs/tech/tech3344.pdf
http://techblog.studio-compyfox.de/media/tech-doc/tech001_2012-Q2_K-System_v2.pdf

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